Ranked #1
История Steam. Greenlight, Direct и как жить дальше
История Steam. Greenlight, Direct и как жить дальше
Поговорили про последние пять лет самой популярной платформы цифровой дистрибуции и пофантазировали про её будущее. Соде... Read more
28 Feb 2020
•
1hr 35mins
Ranked #2
Филипп Зыбковец о разработке The Great Perhaps
Филипп Зыбковец о разработке The Great Perhaps
Филипп Зыбковец рассказал про то как попасть в игры из киноиндустрии, разработку и релиз своей первой игры и тонкости ра... Read more
22 Feb 2020
•
1hr 26mins
Similar Podcasts
Ranked #3
Александр Компанец о разработке ATOM RPG
Александр Компанец о разработке ATOM RPG
Как мечта о русском Fallout воплотилась в проект ATOM RPG. История разработки и релиза с интересными подробностями. Сод... Read more
21 Mar 2020
•
1hr 10mins
Ranked #4
Что происходит с нашими проектами? SKYHILL, Time Loader, INMOST
Что происходит с нашими проектами? SKYHILL, Time Loader, INMOST
Поговорили про наши текущие проекты. Про вызовы с которыми сталкиваемся и задачи которые решаем прямо сейчас. Содержани... Read more
13 Mar 2020
•
1hr 20mins
Ranked #5
Эгис Бахур о разработке Withstand: Survival
Эгис Бахур о разработке Withstand: Survival
Эгис Бахур за день до релиза рассказал про то как можно за год очень экономно сделать красивый survival шутер от первого... Read more
6 Mar 2020
•
1hr 21mins
Ranked #6
Выбор курса дальнейшего развития студии
Выбор курса дальнейшего развития студии
Поговорили про направление развития студии. От чего отталкиваться и какую цель ставить. Содержание: [1:15] Кто во что иг... Read more
27 Mar 2020
•
1hr 3mins
Ranked #7
Маркетинг и продвижение игр
Маркетинг и продвижение игр
Поговорили про великий и ужасный маркетинг игр. Про текущие позиции прессы, летсплееров и стримеров, про PR агентства и ... Read more
15 Feb 2020
•
1hr 48mins
Ranked #8
Что помогает играм продаваться дольше, и как добиться хорошего старта
Что помогает играм продаваться дольше, и как добиться хорошего старта
Поговорили о тех играх, на которые гадали в прошлых выпусках. Проанализировали причины успехов и неудач, поговорили о ни... Read more
8 May 2020
•
1hr 32mins
Ranked #9
Денис Куандыков о том, кто такой Level Designer и как им стать
Денис Куандыков о том, кто такой Level Designer и как им стать
Денис Куандыков опытный дизайнер уровней рассказал много интересного про тонкости профессии, про работу в больших команд... Read more
1 May 2020
•
1hr 28mins
Ranked #10
Отвечаем на вопросы
Отвечаем на вопросы
Мы собрали много интересных вопросов (про издателей, конференции и планы на подкаст) и постарались на них ответить. Прия... Read more
24 Apr 2020
•
1hr 23mins
Ranked #11
Олег Чумаков о том, чем игры могут быть полезны
Олег Чумаков о том, чем игры могут быть полезны
Олег Чумаков (CEO Luden.io) рассказал о концепции полезности игр, поделился историей разработки своих проектов и советам... Read more
17 Apr 2020
•
1hr 30mins
Ranked #12
Кранчи как норма разработки
Кранчи как норма разработки
Чем "хорошие" кранчи отличаются от "плохих" и можно ли обойтись вообще без них? Содержание: [2:36] Кто во что играл? Bip... Read more
11 Apr 2020
•
1hr 4mins
Ranked #13
Алексей Нечаев о работе со звуком
Алексей Нечаев о работе со звуком
Алексей Нечаев рассказал как из провинциального металлиста стал востребованным саунд-дизайнером игр, про озвучку INMOST ... Read more
3 Apr 2020
•
1hr 9mins
Ranked #14
Илья Янович о франшизе This Is the Police
Илья Янович о франшизе This Is the Police
К нам в гости пришел Илья Янович из Weappy Studio и рассказал про разработку игр из вселенной This Is the Police. Про на... Read more
8 Feb 2020
•
1hr 20mins
Ranked #15
Самообразование и саморазвитие в геймдеве
Самообразование и саморазвитие в геймдеве
Поговорили про самообразование и способы держать себя в профессиональной форме. Про онлайн ресурсы и будущее образования... Read more
25 Jan 2020
•
1hr 22mins
Ranked #16
Владимир Белецкий про работу над "Черной книгой"
Владимир Белецкий про работу над "Черной книгой"
Владимир Белецкий разработчик игры "Человеколось" рассказал про свой новый проект: "Черная книга". Внимание! Внутри мног... Read more
17 Jan 2020
•
1hr 18mins
Ranked #17
Работа с командой, делегирование и поиск новых сотрудников
Работа с командой, делегирование и поиск новых сотрудников
Выпуск без гостей. Поговорили про разные компетенции в команде разработки игр, про важность делегирования, варианты сотр... Read more
20 Dec 2019
•
1hr 28mins
Ranked #18
Михаил Кузьмин о пути в индустрии, подкасте и работе в TinyBuild
Михаил Кузьмин о пути в индустрии, подкасте и работе в TinyBuild
Михаил Кузьмин, бессменный ведущий подкаста "Как делают игры" рассказал о том с чего начинался его профессиональный путь... Read more
12 Dec 2019
•
1hr 42mins
Ranked #19
DevGAMM special
DevGAMM special
Специальный выпуск. Тремя этажами ниже еще бурлит закончившийся DevGAMM, а мы в теплой компании с Андреем Ковалишиным (S... Read more
29 Nov 2019
•
1hr 1min
Ranked #20
Иван Словцов про разработку и релиз Pathologic 2, про кранчи, порог входа и искусство
Иван Словцов про разработку и релиз Pathologic 2, про кранчи, порог входа и искусство
Иван Словцов, дизайнер и продюсер студии Ice Pick Lodge, рассказал про нелегкую судьбу Pathlogic 2. Про то как выглядела... Read more
19 Nov 2019
•
1hr 23mins